A PlayStation está comemorando 20 anos da PlayStation Store ao pedir que desenvolvedores reflitam sobre os jogos que mais os surpreenderam durante esse período. As escolhas abrangem lançamentos de grande sucesso, projetos independentes e experiências distintas que conquistaram seus colaboradores de maneiras inesperadas.

Os desenvolvedores não foram convidados a escolher seus favoritos de todos os tempos, mas sim jogos que não esperavam gostar tanto quanto gostaram ou que os impressionaram por meio de uma abordagem incomum. A celebração do aniversário também inclui uma apresentação dos 20 Anos da PlayStation Store, com ofertas e uma seleção de jogos escolhida especialmente.

Naoki Hamaguchi, diretor da série Final Fantasy VII Remake na Square Enix, escolheu Balatro, lançado para PS4 e PS5 em 2024. Ele elogiou a forma como o jogo combina as regras familiares do pôquer com progressão e combinações de cartas que tornam cada vez mais satisfatório alcançar pontuações altas.

Jonathan Burke, diretor sênior de tecnologia da Santa Monica Studio, selecionou Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, que chegou ao PS4 em 2018. Ele destacou sua história, seus designs de personagens e seu mundo, além das reviravoltas inesperadas que interrompem o que parece ser uma jornada previsível.

God of War, também lançado para PS4 em 2018, foi a escolha de Ramone Russell, da San Diego Studio. Embora tenha ficado impressionado com a realização técnica, Russell afirmou que a história mudou sua visão de Kratos ao explorar a paternidade, o autocontrole, o luto, a identidade e a ruptura de ciclos destrutivos ao lado da ação da série.

Arne Meyer, chefe de cultura e comunicações da Naughty Dog, selecionou Inscryption para PS4 e PS5. Inicialmente esperando um jogo de cartas assustador, Meyer foi conquistado pelas interações entre cartas e modificadores e pela forma como o jogo revela gradualmente camadas adicionais de jogabilidade e narrativa.

Marcus Smith, diretor criativo da Insomniac Games, citou Inside, lançado para PS4 em 2016. Ele elogiou a ausência de diálogos e de interface, a capacidade do jogo de ensinar os jogadores sem instruções óbvias e seu design visual e sonoro, que sustentam uma história ambígua e aberta à interpretação.

Sayonara Wild Hearts foi o favorito inesperado de Bruno Velazquez, diretor de jogo da Santa Monica Studio. Embora normalmente não se interesse por jogos musicais ou focados em ritmo, ele se envolveu com seu estilo colorido, cenário dinâmico, história e trilha sonora, chegando a jogar toda a experiência.

Nicolas Doucet, diretor do estúdio Team Asobi, escolheu Shadow of the Colossus, lançado originalmente para PlayStation 2 em 2005. Ele descreveu sua jornada por paisagens vastas a cavalo, suas batalhas contra criaturas gigantes e sua representação da solidão heroica como elementos fundamentais do que torna o jogo memorável.

Por fim, Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque, selecionou Uncharted 2: Among Thieves para PlayStation 3. O jogo superou suas expectativas após sua demonstração de uma fase, oferecendo sequências impressionantes, altos valores de produção, personagens carismáticos e a sensação de estar jogando um filme de grande sucesso.

Fontes: PlayStation Blog.