A PlayStation Store está a assinalar o seu 20.º aniversário recordando os jogos que causaram a impressão mais forte nos desenvolvedores. Em vez de escolherem apenas os seus títulos favoritos, os participantes foram convidados a indicar jogos que não esperavam gostar tanto ou que se destacaram por uma razão específica.

A seleção abrange lançamentos das últimas duas décadas, desde grandes produções da PlayStation até jogos independentes distintos. A celebração do aniversário também inclui uma apresentação dedicada da PlayStation Store, com ofertas de jogos e uma seleção de êxitos notáveis.

Naoki Hamaguchi, diretor da série Final Fantasy VII Remake na Square Enix, escolheu Balatro, disponível para PS4 e PS5 desde 2024. Ele destacou a forma como o jogo transforma as regras familiares do póquer num sistema de progressão viciante, com pontuações e combinações cada vez mais gratificantes.

Jonathan Burke, diretor sénior de tecnologia da Santa Monica Studio, apontou Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age para PS4. Ele elogiou a história, o design das personagens e o mundo do jogo, bem como o seu charme distinto e a capacidade de introduzir reviravoltas inesperadas naquilo que inicialmente parece ser a tradicional jornada de um herói.

God of War, lançado para a PS4 em 2018, foi a escolha de Ramone Russell. O diretor de desenvolvimento de produto e estratégia de comunicação de marca da San Diego Studio ficou particularmente impressionado com a direção emocional do jogo. Ele salientou o foco na paternidade, no autocontrolo, na quebra de ciclos tóxicos, no luto e na identidade, além da jogabilidade e da realização técnica na PlayStation 4.

Arne Meyer, responsável pela cultura e comunicação da Naughty Dog, selecionou Inscryption para PS4 e PS5. Ele descreveu as interações e os modificadores do jogo de cartas como complexos e fascinantes, elogiando também a forma como o título revela gradualmente camadas adicionais das suas mecânicas e da sua história sem explicar tudo diretamente ao jogador.

Marcus Smith, diretor criativo da Insomniac Games, escolheu Inside, da Playdead, que chegou à PS4 em 2016. Ele destacou a ausência de interface e de diálogos, o sistema de orientação cuidadosamente concebido e a apresentação audiovisual. Para Smith, a história ambígua do jogo continua a convidar à reflexão muito depois da sua conclusão.

Sayonara Wild Hearts foi a escolha surpreendente de Bruno Velázquez, diretor de jogo da Santa Monica Studio. Embora os jogos focados em ritmo não lhe tivessem tradicionalmente agradado, ele foi atraído pelo estilo visual colorido do título, pela apresentação dinâmica, pela história e pela banda sonora. Acabou por descrevê-lo como uma experiência memorável que recomendaria até a jogadores que normalmente não escolhem este género.

Nicolas Doucet, diretor do estúdio Team Asobi, escolheu Shadow of the Colossus, lançado originalmente para a PlayStation 2 em 2005. Ele elogiou a sua premissa simples, na qual uma personagem atravessa vastas planícies apenas com uma espada e um cavalo para enfrentar criaturas enormes, bem como o seu sentido de solidão heroica, as batalhas imponentes, a apresentação técnica e a música memorável.

Por fim, Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque, selecionou Uncharted 2: Among Thieves para a PlayStation 3. Ele afirmou que o jogo completo superou as expectativas criadas pela sua demonstração de apresentação, com ambientes impressionantes, personagens carismáticas e a escala de uma aventura de grande sucesso.

O artigo comemorativo convida os jogadores a partilharem qual jogo dos últimos 20 anos mais os surpreendeu e a explicarem o que fez com que a experiência se destacasse.

Fontes: PlayStation Blog España.