Le PlayStation Store célèbre son 20e anniversaire en revenant sur les jeux qui ont le plus marqué les développeurs. Plutôt que de choisir uniquement leurs titres préférés, les participants ont été invités à citer des jeux dont ils ne s’attendaient pas à autant apprécier l’expérience ou qui se sont distingués pour une raison particulière.

La sélection couvre des sorties des deux dernières décennies, allant des grandes productions PlayStation aux jeux indépendants singuliers. La célébration de l’anniversaire comprend également une vitrine dédiée du PlayStation Store, avec des offres sur des jeux et une sélection de succès remarquables.

Naoki Hamaguchi, réalisateur de la série Final Fantasy VII Remake chez Square Enix, a choisi Balatro, disponible sur PS4 et PS5 depuis 2024. Il a souligné la manière dont le jeu transforme les règles familières du poker en un système de progression addictif, avec des scores et des combinaisons toujours plus satisfaisants.

Jonathan Burke, directeur principal de la technologie chez Santa Monica Studio, a cité Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age sur PS4. Il a salué son histoire, la conception de ses personnages et son univers, ainsi que son charme particulier et sa capacité à introduire des rebondissements inattendus dans ce qui semble au départ être un voyage de héros traditionnel.

God of War, sorti sur PS4 en 2018, a été le choix de Ramone Russell. Le directeur du développement produit et de la stratégie de communication de marque chez San Diego Studio a été particulièrement impressionné par la direction émotionnelle du jeu. Il a relevé l’importance accordée à la paternité, à la maîtrise de soi, à la rupture des cycles toxiques, au deuil et à l’identité, en plus de son gameplay et de sa réussite technique sur PlayStation 4.

Arne Meyer, responsable de la culture et de la communication chez Naughty Dog, a sélectionné Inscryption sur PS4 et PS5. Il a décrit les interactions et les modificateurs du jeu de cartes comme à la fois complexes et fascinants, tout en louant la manière dont le jeu révèle progressivement des couches supplémentaires de ses mécaniques et de son histoire sans tout expliquer directement au joueur.

Marcus Smith, directeur créatif chez Insomniac Games, a cité Inside, de Playdead, sorti sur PS4 en 2016. Il a mis en avant l’absence d’interface et de dialogues, son système d’orientation soigneusement conçu et sa présentation audiovisuelle. Pour Smith, l’histoire ambiguë du jeu continue d’inviter à la réflexion longtemps après sa conclusion.

Sayonara Wild Hearts a été le choix surprise de Bruno Velázquez, directeur du jeu chez Santa Monica Studio. Même si les jeux axés sur le rythme ne l’avaient traditionnellement pas attiré, il a été séduit par le style visuel coloré du titre, sa présentation dynamique, son histoire et sa bande-son. Il l’a finalement décrit comme une expérience mémorable qu’il recommanderait même aux joueurs qui ne choisissent habituellement pas ce genre.

Nicolas Doucet, directeur du studio Team Asobi, a choisi Shadow of the Colossus, sorti à l’origine sur PlayStation 2 en 2005. Il a salué son principe simple, dans lequel un personnage traverse de vastes plaines avec pour seuls compagnons une épée et un cheval afin d’affronter d’énormes créatures, ainsi que son sentiment de solitude héroïque, ses combats imposants, sa présentation technique et sa musique mémorable.

Enfin, Gregory Louden, directeur créatif chez Housemarque, a sélectionné Uncharted 2: Among Thieves sur PlayStation 3. Il a déclaré que le jeu complet avait dépassé les attentes suscitées par sa démonstration de présentation, grâce à des environnements impressionnants, des personnages charismatiques et l’ampleur d’une aventure à grand spectacle.

La publication anniversaire invite les joueurs à partager le jeu des 20 dernières années qui les a le plus surpris et à expliquer ce qui a rendu cette expérience particulièrement marquante.

Sources: PlayStation Blog España.