PlayStation Store celebra su 20.º aniversario recordando los juegos que más han impresionado a los desarrolladores. En lugar de elegir únicamente sus títulos favoritos, se pidió a los participantes que nombraran juegos que no esperaban disfrutar tanto o que destacaran por un motivo concreto.
La selección abarca lanzamientos de las últimas dos décadas, desde grandes producciones de PlayStation hasta juegos independientes distintivos. La celebración del aniversario también incluye una presentación especial de PlayStation Store con ofertas de juegos y una selección de éxitos destacados.
Naoki Hamaguchi, director de la serie Final Fantasy VII Remake en Square Enix, eligió Balatro, disponible en PS4 y PS5 desde 2024. Destacó cómo el juego transforma las reglas familiares del póker en un adictivo sistema de progresión, con puntuaciones y combinaciones cada vez más satisfactorias.
Jonathan Burke, director sénior de tecnología en Santa Monica Studio, señaló Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age para PS4. Elogió su historia, diseño de personajes y mundo, así como su encanto distintivo y su capacidad para introducir giros inesperados en lo que al principio parece un viaje tradicional del héroe.
God of War, lanzado para PS4 en 2018, fue la elección de Ramone Russell. El director de desarrollo de producto y estrategia de comunicación de marca de San Diego Studio quedó especialmente impresionado por la dirección emocional del juego. Señaló su enfoque en la paternidad, el autocontrol, la ruptura de ciclos tóxicos, el duelo y la identidad, junto con su jugabilidad y logro técnico en PlayStation 4.
Arne Meyer, responsable de cultura y comunicaciones de Naughty Dog, seleccionó Inscryption para PS4 y PS5. Describió las interacciones y los modificadores del juego de cartas como complejos y fascinantes, y también elogió la forma en que revela gradualmente capas adicionales de sus mecánicas y su historia sin explicárselo todo directamente al jugador.
Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, nombró Inside, de Playdead, que llegó a PS4 en 2016. Destacó su ausencia de interfaz y diálogos, su sistema de orientación cuidadosamente diseñado y su presentación audiovisual. Para Smith, la historia ambigua del juego sigue invitando a la reflexión mucho después de su conclusión.
Sayonara Wild Hearts fue la elección sorpresa de Bruno Velázquez, director del juego en Santa Monica Studio. Aunque los juegos centrados en el ritmo no le habían atraído tradicionalmente, quedó cautivado por el colorido estilo visual del título, su presentación dinámica, su historia y su banda sonora. Finalmente, lo describió como una experiencia memorable que recomendaría incluso a jugadores que normalmente no eligen este género.
Nicolas Doucet, director del estudio Team Asobi, eligió Shadow of the Colossus, lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2005. Elogió su premisa sencilla, en la que un personaje atraviesa vastas llanuras con solo una espada y un caballo para enfrentarse a criaturas enormes, así como su sensación de soledad heroica, sus imponentes batallas, su presentación técnica y su música memorable.
Por último, Gregory Louden, director creativo de Housemarque, seleccionó Uncharted 2: Among Thieves para PlayStation 3. Afirmó que el juego completo superó las expectativas creadas por su demostración de presentación, con entornos impresionantes, personajes carismáticos y la escala de una aventura de gran espectáculo.
El artículo del aniversario invita a los jugadores a compartir qué juego de los últimos 20 años les sorprendió más y a explicar qué hizo destacar la experiencia.
Fuentes: PlayStation Blog España.