Der PlayStation Store feiert sein 20. Jubiläum mit einem Rückblick auf die Spiele, die bei Entwicklern den stärksten Eindruck hinterlassen haben. Statt ausschließlich ihre Lieblingstitel auszuwählen, wurden die Mitwirkenden gebeten, Spiele zu nennen, von denen sie nicht erwartet hatten, dass sie ihnen so gut gefallen würden, oder die aus einem bestimmten Grund besonders herausstachen.

Die Auswahl umfasst Veröffentlichungen der vergangenen zwei Jahrzehnte und reicht von großen PlayStation-Produktionen bis hin zu eigenständigen Independent-Spielen mit besonderem Charakter. Zur Jubiläumsfeier gehört außerdem eine eigene PlayStation-Store-Präsentation mit Spieleangeboten und einer Auswahl bemerkenswerter Erfolge.

Naoki Hamaguchi, Director der Final-Fantasy-VII-Remake-Reihe bei Square Enix, entschied sich für Balatro, das seit 2024 für PS4 und PS5 verfügbar ist. Er hob hervor, wie das Spiel vertraute Pokerregeln in ein süchtig machendes Fortschrittssystem verwandelt, das mit immer befriedigenderen Punktzahlen und Kombinationen aufwartet.

Jonathan Burke, Senior Technology Director bei Santa Monica Studio, verwies auf Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age für PS4. Er lobte die Geschichte, das Charakterdesign und die Welt sowie den besonderen Charme des Spiels und seine Fähigkeit, unerwartete Wendungen in eine Handlung einzuführen, die zunächst wie die traditionelle Reise eines Helden wirkt.

God of War, das 2018 für PS4 veröffentlicht wurde, war Ramone Russells Wahl. Der Director of Product Development and Brand Communications Strategy bei San Diego Studio war besonders von der emotionalen Ausrichtung des Spiels beeindruckt. Er bemerkte den Fokus auf Vaterschaft, Selbstbeherrschung, das Durchbrechen toxischer Kreisläufe, Trauer und Identität sowie auf das Gameplay und die technische Leistung auf der PlayStation 4.

Arne Meyer, Head of Culture and Communications bei Naughty Dog, wählte Inscryption für PS4 und PS5. Er beschrieb die Interaktionen und Modifikatoren des Kartenspiels als zugleich komplex und faszinierend. Außerdem lobte er, wie das Spiel nach und nach weitere Ebenen seiner Mechaniken und Geschichte enthüllt, ohne dem Spieler alles direkt zu erklären.

Marcus Smith, Creative Director bei Insomniac Games, nannte Inside von Playdead, das 2016 für PS4 erschien. Er hob das Fehlen einer Benutzeroberfläche und von Dialogen, das sorgfältig entwickelte Führungssystem sowie die audiovisuelle Präsentation hervor. Für Smith lädt die mehrdeutige Geschichte noch lange nach ihrem Ende zum Nachdenken ein.

Sayonara Wild Hearts war die überraschende Wahl von Bruno Velázquez, Game Director bei Santa Monica Studio. Obwohl rhythmusorientierte Spiele ihn traditionell nicht angesprochen hatten, wurde er vom farbenfrohen visuellen Stil, der dynamischen Präsentation, der Geschichte und dem Soundtrack des Titels angezogen. Letztlich beschrieb er es als ein denkwürdiges Erlebnis, das er auch Spielern empfehlen würde, die dieses Genre normalerweise nicht wählen.

Nicolas Doucet, Studio Director von Team Asobi, entschied sich für Shadow of the Colossus, das ursprünglich 2005 für PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Er lobte die einfache Ausgangslage, in der eine Figur mit nichts weiter als einem Schwert und einem Pferd über weite Ebenen reist, um riesige Kreaturen zu konfrontieren, ebenso wie das Gefühl heroischer Einsamkeit, die imposanten Kämpfe, die technische Präsentation und die einprägsame Musik.

Zum Abschluss wählte Gregory Louden, Creative Director bei Housemarque, Uncharted 2: Among Thieves für PlayStation 3. Er sagte, das vollständige Spiel habe die durch seine Präsentationsdemo geweckten Erwartungen übertroffen – mit beeindruckenden Umgebungen, charismatischen Figuren und dem Maßstab eines Blockbuster-Abenteuers.

Die Jubiläumsbeitrag lädt Spieler dazu ein, mitzuteilen, welches Spiel aus den vergangenen 20 Jahren sie am meisten überrascht hat, und zu erklären, was dieses Erlebnis so besonders gemacht hat.

Quellen: PlayStation Blog España.