PlayStation conmemora los 20 años de PlayStation Store pidiendo a los desarrolladores que reflexionen sobre los juegos que más los sorprendieron durante ese periodo. Las selecciones abarcan lanzamientos superventas, proyectos independientes y experiencias distintivas que conquistaron a sus colaboradores de maneras inesperadas.

No se pidió a los desarrolladores que eligieran sus favoritos de todos los tiempos, sino juegos que no esperaban disfrutar tanto como lo hicieron o que los impresionaron por su enfoque inusual. La celebración del aniversario también incluye un Showcase por los 20 años de PlayStation Store, con ofertas y una selección curada de juegos.

Naoki Hamaguchi, director de la serie Final Fantasy VII Remake en Square Enix, eligió Balatro, lanzado para PS4 y PS5 en 2024. Elogió cómo el juego combina las reglas conocidas del póker con una progresión y combinaciones de cartas que hacen que resulte satisfactorio conseguir puntuaciones cada vez más altas.

Jonathan Burke, director sénior de tecnología en Santa Monica Studio, seleccionó Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, que llegó a PS4 en 2018. Destacó su historia, sus diseños de personajes y su mundo, además de los giros inesperados que alteran lo que parece ser un viaje predecible.

God of War, también lanzado para PS4 en 2018, fue la elección de Ramone Russell, de San Diego Studio. Aunque quedó impresionado por el logro técnico, Russell afirmó que la historia cambió su visión de Kratos al explorar la paternidad, el autocontrol, el duelo, la identidad y la ruptura de ciclos destructivos junto con la acción de la serie.

Arne Meyer, responsable de cultura y comunicaciones de Naughty Dog, seleccionó Inscryption para PS4 y PS5. Al principio esperaba un juego de cartas espeluznante, pero Meyer quedó conquistado por las interacciones entre las cartas y los modificadores, así como por la manera en que el juego revela gradualmente capas adicionales de jugabilidad y narrativa.

Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, nombró Inside, lanzado para PS4 en 2016. Elogió su ausencia de diálogos e interfaz, su capacidad para enseñar a los jugadores sin instrucciones evidentes y su diseño visual y sonoro, que respaldan una historia ambigua y abierta a la interpretación.

Sayonara Wild Hearts fue el favorito inesperado de Bruno Velazquez, director del juego en Santa Monica Studio. Aunque normalmente no suele inclinarse por los juegos musicales o centrados en el ritmo, quedó atrapado por su estilo colorido, su escenario dinámico, su historia y su banda sonora, hasta terminar jugando toda la experiencia.

Nicolas Doucet, director del estudio Team Asobi, eligió Shadow of the Colossus, lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2005. Describió su recorrido a caballo por vastos paisajes, sus batallas contra criaturas gigantes y su representación de la soledad heroica como elementos clave de lo que hace memorable al juego.

Por último, Gregory Louden, director creativo de Housemarque, seleccionó Uncharted 2: Among Thieves para PlayStation 3. El juego superó sus expectativas después de su demostración de una fase, al ofrecer secuencias espectaculares impresionantes, altos valores de producción, personajes carismáticos y la sensación de estar jugando una película superventas.

Fuentes: PlayStation Blog.