PlayStation célèbre les 20 ans du PlayStation Store en demandant aux développeurs de revenir sur les jeux qui les ont le plus surpris au cours de cette période. La sélection comprend des productions à succès, des projets indépendants et des expériences singulières qui ont conquis leurs contributeurs de manière inattendue.
Les développeurs n’ont pas été invités à choisir leurs jeux préférés de tous les temps, mais plutôt des jeux dont ils ne s’attendaient pas à apprécier autant l’expérience ou qui les ont impressionnés par une approche inhabituelle. La célébration de cet anniversaire comprend également une présentation des 20 ans du PlayStation Store, avec des offres et une sélection de jeux soigneusement élaborée.
Naoki Hamaguchi, réalisateur de la série Final Fantasy VII Remake chez Square Enix, a choisi Balatro, sorti sur PS4 et PS5 en 2024. Il a salué la manière dont le jeu combine les règles familières du poker avec une progression et des combinaisons de cartes qui rendent la réalisation de scores toujours plus élevés particulièrement satisfaisante.
Jonathan Burke, directeur principal de la technologie chez Santa Monica Studio, a sélectionné Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, sorti sur PS4 en 2018. Il a mis en avant son histoire, ses designs de personnages et son univers, ainsi que les rebondissements inattendus qui bouleversent ce qui semble être un voyage prévisible.
God of War, également sorti sur PS4 en 2018, a été le choix de Ramone Russell, de San Diego Studio. Bien qu’il ait été impressionné par la prouesse technique, Russell a expliqué que l’histoire avait changé sa perception de Kratos en explorant la paternité, la maîtrise de soi, le deuil, l’identité et la rupture des cycles destructeurs, parallèlement à l’action caractéristique de la série.
Arne Meyer, responsable de la culture et de la communication chez Naughty Dog, a sélectionné Inscryption sur PS4 et PS5. S’attendant initialement à un jeu de cartes inquiétant, Meyer a été séduit par les interactions entre les cartes et les modificateurs, ainsi que par la manière dont le jeu révèle progressivement des niveaux supplémentaires de gameplay et de narration.
Marcus Smith, directeur créatif chez Insomniac Games, a cité Inside, sorti sur PS4 en 2016. Il a salué l’absence de dialogues et d’interface, sa capacité à guider les joueurs sans instructions évidentes, ainsi que sa conception visuelle et sonore, qui soutient une histoire ambiguë restant ouverte à l’interprétation.
Sayonara Wild Hearts a été le favori inattendu de Bruno Velazquez, directeur du jeu chez Santa Monica Studio. Bien qu’il ne soit généralement pas attiré par les jeux musicaux ou axés sur le rythme, il s’est laissé emporter par son style coloré, son cadre dynamique, son histoire et sa bande-son, allant jusqu’à terminer toute l’expérience.
Nicolas Doucet, directeur du studio Team Asobi, a choisi Shadow of the Colossus, sorti à l’origine sur PlayStation 2 en 2005. Il a décrit son voyage à cheval à travers de vastes paysages, ses combats contre des créatures gigantesques et sa représentation de la solitude héroïque comme des éléments essentiels de ce qui rend le jeu mémorable.
Enfin, Gregory Louden, directeur créatif chez Housemarque, a sélectionné Uncharted 2: Among Thieves sur PlayStation 3. Le jeu a dépassé ses attentes après sa démonstration de niveau, avec des séquences spectaculaires impressionnantes, une grande qualité de production, des personnages charismatiques et la sensation de jouer dans un film à grand spectacle.
Sources: PlayStation Blog.