PlayStation celebra i 20 anni del PlayStation Store chiedendo agli sviluppatori di riflettere sui giochi che li hanno sorpresi di più durante questo periodo. Le scelte comprendono produzioni di successo, progetti indipendenti ed esperienze distintive che hanno conquistato i loro collaboratori in modi inaspettati.
Agli sviluppatori non è stato chiesto di scegliere i loro giochi preferiti in assoluto, ma piuttosto i titoli che non si aspettavano di apprezzare così tanto o che li hanno colpiti per un approccio insolito. I festeggiamenti per l’anniversario includono anche il 20 Years of PlayStation Store Showcase, con offerte e una selezione curata di giochi.
Naoki Hamaguchi, direttore della serie Final Fantasy VII Remake presso Square Enix, ha scelto Balatro, pubblicato per PS4 e PS5 nel 2024. Ha elogiato il modo in cui il gioco combina le regole familiari del poker con una progressione e combinazioni di carte che rendono soddisfacente ottenere punteggi sempre più alti.
Jonathan Burke, senior director of technology presso Santa Monica Studio, ha scelto Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, arrivato su PS4 nel 2018. Ha sottolineato la storia, il design dei personaggi e il mondo di gioco, oltre agli sviluppi inaspettati che sconvolgono quello che sembra un viaggio prevedibile.
God of War, anch’esso pubblicato per PS4 nel 2018, è stata la scelta di Ramone Russell di San Diego Studio. Sebbene sia rimasto colpito dal risultato tecnico, Russell ha detto che la storia ha cambiato la sua percezione di Kratos esplorando la paternità, l’autocontrollo, il dolore, l’identità e la rottura dei cicli distruttivi insieme all’azione della serie.
Arne Meyer, responsabile della cultura e delle comunicazioni di Naughty Dog, ha scelto Inscryption per PS4 e PS5. Inizialmente si aspettava un gioco di carte inquietante, ma è stato conquistato dalle interazioni tra le carte e i modificatori e dal modo in cui il gioco rivela gradualmente ulteriori livelli di gameplay e narrazione.
Marcus Smith, direttore creativo di Insomniac Games, ha indicato Inside, pubblicato per PS4 nel 2016. Ha elogiato l’assenza di dialoghi e di interfaccia, la capacità di insegnare ai giocatori senza istruzioni evidenti e il design visivo e audio, che sostengono una storia ambigua e aperta all’interpretazione.
Sayonara Wild Hearts è stato il favorito inaspettato di Bruno Velazquez, game director presso Santa Monica Studio. Sebbene di solito non sia attratto dai giochi musicali o incentrati sul ritmo, è stato coinvolto dal suo stile colorato, dall’ambientazione dinamica, dalla storia e dalla colonna sonora, arrivando infine a completare l’intera esperienza.
Nicolas Doucet, studio director di Team Asobi, ha scelto Shadow of the Colossus, pubblicato originariamente per PlayStation 2 nel 2005. Ha descritto il viaggio a cavallo attraverso paesaggi sconfinati, le battaglie contro creature gigantesche e la rappresentazione della solitudine eroica come elementi fondamentali di ciò che rende il gioco memorabile.
Infine, Gregory Louden, direttore creativo di Housemarque, ha scelto Uncharted 2: Among Thieves per PlayStation 3. Il gioco ha superato le sue aspettative dopo la dimostrazione di una sezione, offrendo spettacolari sequenze d’azione, elevati valori produttivi, personaggi carismatici e la sensazione di giocare attraverso un film campione d’incassi.
Fonti: PlayStation Blog.