David Sears, diretor de South of Midnight, diz que a abordagem da Microsoft para financiar uma ampla variedade de jogos era, no fim das contas, insustentável. Em uma nova entrevista ao MinnMax, ele descreveu o apoio da empresa a projetos menores e de maior risco como admirável, mas afirmou que o fluxo de financiamento não poderia durar para sempre.
Sears disse que não se sentia à vontade com a perspectiva de ser responsável por um grande orçamento ou uma equipe enorme e que queria fazer um jogo que não colocasse em risco a divisão de jogos da Microsoft. Ele também questionou se uma estratégia baseada em jogos com grande apelo comercial ou com um valor excepcionalmente alto a um custo modesto poderia ter sucesso de forma confiável.
Ele disse que sempre se preocupou com a possibilidade de South of Midnight perder o financiamento de repente. Se estivesse no comando do Xbox, Sears afirmou que provavelmente teria cortado o financiamento do jogo antes de ele ser produzido, apesar de querer fazê-lo. Em retrospecto, ele descreveu a abordagem geral como insustentável e disse que suas consequências inevitáveis provavelmente seriam chocantes.
A Compulsion Games, estúdio por trás de South of Midnight, fazia parte da Microsoft antes de recuperar sua independência no início deste ano. Mais tarde, o jogo chegou a outras plataformas, incluindo o PS5, mas o artigo afirma que ele parece ter tido um desempenho abaixo do esperado. Não há números oficiais de vendas; uma estimativa da Alinea citada no artigo calculou que as vendas no PS5 chegaram a cerca de 16.000 em abril de 2026. Os números de jogadores na Steam também foram descritos como pouco promissores.
Fontes: Push Square.