David Sears, direttore di South of Midnight, afferma che l’approccio di Microsoft al finanziamento di un’ampia varietà di giochi era, in definitiva, insostenibile. In una nuova intervista con MinnMax, ha descritto come ammirevole il sostegno dell’azienda ai progetti più piccoli e rischiosi, ma ha detto che il flusso di finanziamenti non poteva durare per sempre.
Sears ha detto di non sentirsi a proprio agio all’idea di essere responsabile di un budget ingente o di un team enorme e di voler realizzare un gioco che non mettesse a rischio la divisione gaming di Microsoft. Ha anche messo in dubbio che una strategia incentrata su giochi con un forte potenziale commerciale oppure su un valore eccezionale a un costo contenuto potesse avere successo con regolarità.
Ha detto di aver sempre temuto che South of Midnight potesse perdere improvvisamente i finanziamenti. Se fosse stato a capo di Xbox, ha detto Sears, probabilmente avrebbe tagliato i fondi per il gioco prima che venisse realizzato, nonostante desiderasse farlo lui stesso. Col senno di poi, ha descritto l’approccio complessivo come insostenibile e le sue conseguenze inevitabili come probabilmente scioccanti.
Compulsion Games, lo studio dietro South of Midnight, faceva precedentemente parte di Microsoft, prima di tornare indipendente all’inizio di quest’anno. In seguito il gioco è arrivato anche su altre piattaforme, tra cui PS5, ma secondo l’articolo sembra aver registrato risultati inferiori alle aspettative. Non ci sono dati ufficiali sulle vendite; una stima di Alinea citata nell’articolo indicava circa 16.000 copie vendute su PS5 nell’aprile 2026. Anche il numero di giocatori su Steam è stato descritto come poco promettente.
Fonti: Push Square.