David Sears, director de South of Midnight, afirma que el enfoque de Microsoft para financiar una amplia variedad de juegos era, en última instancia, insostenible. En una nueva entrevista con MinnMax, describió como admirable el apoyo de la compañía a proyectos más pequeños y de mayor riesgo, pero dijo que el flujo de financiación no podía durar para siempre.

Sears dijo que no se sentía cómodo ante la perspectiva de ser responsable de un gran presupuesto o de un equipo enorme, y que quería crear un juego que no pusiera en riesgo la división de videojuegos de Microsoft. También cuestionó si una estrategia centrada en juegos con un gran atractivo comercial o con un valor excepcionalmente alto a un coste moderado podía tener éxito de forma fiable.

Dijo que siempre le preocupaba que South of Midnight pudiera perder repentinamente su financiación. Si hubiera estado al frente de Xbox, Sears dijo que probablemente habría cancelado la financiación del juego antes de que se hiciera, pese a que él mismo quería crearlo. En retrospectiva, describió el enfoque general como insostenible y dijo que sus consecuencias finales probablemente serían impactantes.

Compulsion Games, el estudio responsable de South of Midnight, formó parte de Microsoft antes de recuperar su independencia a principios de este año. Más adelante, el juego llegó a otras plataformas, incluida PS5, pero el artículo señala que parece haber tenido un rendimiento inferior al esperado. No hay cifras oficiales de ventas; una estimación de Alinea citada en el artículo situó las ventas en PS5 en unas 16.000 unidades en abril de 2026. También se describieron como poco prometedoras las cifras de jugadores en Steam.

Fuentes: Push Square.