David Sears, le directeur de South of Midnight, affirme que l’approche de Microsoft consistant à financer un large éventail de jeux n’était finalement pas viable. Dans une nouvelle interview avec MinnMax, il a décrit le soutien de l’entreprise aux projets plus modestes et plus risqués comme admirable, tout en précisant que ce flux de financement ne pouvait pas durer éternellement.
Sears a dit qu’il n’était pas à l’aise à l’idée d’être responsable d’un budget important ou d’une équipe immense, et qu’il voulait créer un jeu qui ne mettrait pas en péril la division jeux de Microsoft. Il s’est également demandé si une stratégie axée sur des jeux ayant soit un fort potentiel commercial, soit un rapport qualité-prix exceptionnel pour un coût modeste, pouvait réussir de manière fiable.
Il a dit avoir toujours craint que South of Midnight perde soudainement son financement. S’il avait été à la tête de Xbox, Sears a dit qu’il aurait probablement supprimé le financement du jeu avant sa réalisation, même s’il voulait le créer lui-même. Avec le recul, il a décrit l’approche dans son ensemble comme non viable et ses conséquences inévitables comme probablement choquantes.
Compulsion Games, le studio derrière South of Midnight, faisait auparavant partie de Microsoft avant de retrouver son indépendance plus tôt cette année. Le jeu est ensuite arrivé sur d’autres plateformes, dont la PS5, mais l’article indique qu’il semble avoir été en deçà des attentes. Aucun chiffre de vente officiel n’est disponible ; une estimation d’Alinea citée dans l’article évaluait les ventes sur PS5 à environ 16 000 exemplaires en avril 2026. Le nombre de joueurs sur Steam a également été qualifié de peu prometteur.
Sources: Push Square.