Helldivers 2 a introduit une nouvelle souche de Terminides connue sous le nom de souche « nocive », qui ajoute deux ennemis venimeux au front : le petit et rapide charognard nocif et l’imposant cracheur nocif. Les grottes à insectes peuvent également apparaître dans davantage de biomes, notamment les déserts et les toundras glacées.

Les charognards nocifs ressemblent aux charognards ordinaires, mais se déplacent plus vite et injectent du venin à chaque morsure. Ils sont fragiles : les armes à large zone d’attaque, comme les fusils à pompe, les lance-flammes et les grenades, sont donc efficaces contre eux.

Le cracheur nocif est plus grand et plus rapide que les cracheurs rampants que les Helldivers connaissent peut-être. Il peut projeter une toile qui empêche ses cibles de sprinter, puis fondre sur elles avec une morsure rapide qui injecte une dose de venin plus importante que celle d’un charognard. Sa tête est protégée par une armure moyenne, mais son abdomen rempli de toile est exposé. Le tirer au niveau de l’abdomen peut le faire éclater, piégeant dans la toile les Helldivers et les insectes à proximité.

L’interface du jeu comprend désormais une icône signalant l’état d’empoisonnement. Une intoxication légère trouble la vision du joueur et lui fait perdre de la santé ; une intoxication grave augmente les dégâts continus et supprime la capacité de sprinter. Les stims peuvent aider à en traiter les effets.

Les grottes des Terminides ne sont plus limitées à quelques mondes et peuvent désormais apparaître dans davantage de biomes sur la carte galactique. Leurs lignes de vue étroites et leurs angles morts avantagent les ennemis rapides ; l’annonce recommande donc aux joueurs de s’équiper d’armes efficaces à courte portée et de rester avec leur escouade.

Sources: PlayStation Blog España.