Helldivers 2 ha introducido una nueva cepa de termínidos conocida como la cepa «nociva», que añade al frente dos enemigos venenosos: el pequeño y rápido carroñero nocivo y el imponente escupidor nocivo. Las cuevas de insectos también pueden aparecer ahora en más biomas, incluidos los desiertos y las tundras heladas.
Los carroñeros nocivos se parecen a los carroñeros comunes, pero se mueven más rápido e inyectan veneno con cada mordisco. Son frágiles, por lo que las armas con ataques de amplio alcance —como escopetas, lanzallamas y granadas— son eficaces contra ellos.
El escupidor nocivo es más grande y rápido que los escupidores que se arrastran por el suelo que quizá conozcan los Helldivers. Puede escupir una telaraña que impide a sus objetivos correr y luego acercarse con un mordisco veloz que inyecta una dosis de veneno más potente que la de un carroñero. Su cabeza tiene blindaje medio, pero su abdomen cubierto de telarañas está desprotegido. Disparar al abdomen puede hacer que reviente y atrape en la telaraña a los Helldivers y los insectos cercanos.
La interfaz del juego ahora incluye un icono de estado de envenenamiento. Un envenenamiento leve nubla la visión del jugador y le resta salud; uno grave aumenta el daño progresivo y elimina la capacidad de correr. Los estimulantes pueden ayudar a tratar sus efectos.
Las cuevas de termínidos ya no se limitan a un puñado de mundos y ahora pueden aparecer en más biomas del mapa galáctico. Sus líneas de visión estrechas y sus esquinas ciegas favorecen a los enemigos rápidos, así que el anuncio aconseja a los jugadores llevar armas de corto alcance y mantenerse junto a su escuadrón.
Fuentes: PlayStation Blog España.