Après plusieurs semaines de tests de la SCUF Omega, une manette pro hautement personnalisable conçue pour le jeu compétitif sur PlayStation 5 et PC, l'appareil offre une expérience mitigée. Bien qu'elle tienne sa promesse en matière d'options de modification étendues, le prix élevé et les compromis ergonomiques suggèrent qu'elle ne vaut peut-être pas l'investissement pour tous les utilisateurs. La manette est officiellement licenciée et se connecte à la PS5 via une connexion filaire ou un dongle propriétaire, avec un support Bluetooth disponible pour une utilisation sur PC.

Prixé à 209,99 £/219,99 $, le coût peut augmenter jusqu'à 229,99 £/229,99 $ selon les personnalisations sélectionnées. L'expérience de déballage est décrite comme sans fioritures, contenant la manette, un dongle, un câble de charge tressé USB-A vers C et une housse rigide en tissu grossier à l'intérieur d'une boîte aux couleurs PlayStation. Une caractéristique marquante est la flexibilité de conception disponible via le site Web de SCUF, permettant aux utilisateurs de choisir les couleurs des boutons faciaux, les sticks analogiques et les designs du pavé tactile parmi des options préconfigurées ou des configurations personnalisées.

Physiquement, la manette semble assez légère sans paraître bon marché, disposant de poignées en caoutchouc à l'arrière pour plus de sécurité. Elle utilise la technologie TMR (Magnétorésistance Tunnel) dans ses sticks analogiques pour prévenir le dérive des sticks, ce que SCUF affirme offrir une précision supérieure aux sticks à effet Hall. Les boutons faciaux offrent un effet de clic satisfaisant, et les gâchettes proposent un déplacement fluide avec un interrupteur optionnel pour appliquer une sensation de clic similaire. Cependant, l'appareil manque de retour haptique (vibrations) et de gâchettes adaptatives, des fonctionnalités courantes dans les manettes standards.

L'Omega comprend quatre palettes arrière, des boutons latéraux sur chaque flanc et cinq boutons programmables en bas pour le contrôle du volume et du micro. La connexion de l'appareil est simple mais implique un interrupteur malencontreux sous la plaque faciale pour basculer entre les modes filaire, dongle ou Bluetooth lors du passage entre PS5 et PC. La personnalisation est gérée via une application mobile ou PC, permettant aux utilisateurs d'enregistrer trois profils, de reconfigurer les entrées et d'ajuster les zones mortes des sticks analogiques.

En jeu, la réactivité rapide des boutons et des gâchettes s'est avérée excellente pour les titres FPS à rythme soutenu. Cependant, les boutons supplémentaires se sont révélés maladroits ; les boutons latéraux sont sujets aux pressions accidentelles, et les palettes arrière semblent capricieuses par rapport à des concurrents comme la DualSense Edge. Pour les utilisateurs ayant de grandes mains, la manette semblait petite, nécessitant une torsion de la main pour atteindre certains boutons confortablement plutôt que de s'adapter naturellement. Ce décalage ergonomique suggère qu'une formation significative est nécessaire pour se synchroniser avec l'appareil.

En fin de compte, bien que la SCUF Omega respecte la simplicité en évitant les gadgets et en offrant une personnalisation facile des entrées, elle ne parvient pas à offrir une sensation haut de gamme à la hauteur de son prix supérieur à 200 $. Le besoin pour les utilisateurs de s'adapter à la manette plutôt que l'appareil de s'adapter à eux en fait une recommandation difficile pour ceux qui sont déjà satisfaits de leur matériel actuel.

Sources: Push Square.